游戏修改内容文档Ver1.6.4

> 1.6.X系列更新履历：
> 2013.7.22记事：
> 感谢论坛朋友 君君臣臣父父、Charisma 报告对战开拓区、对战帐篷对战时死机bug。
> 已于当天修复，版本号更新为1.6.1
> 2013.9.8记事：
> 感谢网友 空电子 提出设计上存在的一个逻辑错误↓
> 二周目对战完水梧桐/赤焰松后，原为被传送至醒悟祠堂门口，
> 若此时身上未携带飞翔/冲浪的精灵，则玩家将无法去往别处。
> 已于当天修复，更改为传送至琉璃岛精灵中心门口，版本号更新为1.6.2
> 2014.3.16记事：
> ①解决“古城都祭坛”、“海神神殿”等新增地图屏幕左上角的路牌样式只能是木牌类型的瑕疵，现已统一为山洞类型
> ②室内可以跑步
> ③“冰冷洞窟”地图重绘
> ④原创精灵Missingno的种族值调整为XY中Mega耿鬼的种族值（详见下文）
> ⑤一些定点捕捉的精灵对战BGM不再是默认的野生精灵对战，比如新增的另外三种形态的迪奥西斯也拥有对战迪奥西斯的BGM（这可是口袋历史上第一首传说中的精灵独有对战BGM啊！），来源于四色/火叶的，如超梦，对战BGM就是火叶的等。额外的，有两个精灵中心的BGM变成了火叶的与金银的~
> 版本号更新为1.6.3
> 2014.4.27记事：
> ①隐藏精灵“精灵塔鬼魂”动作帧改为瞬间变成本尊——幽灵嘎拉嘎拉（素材来源：pixiv id = 20043411）
> ②修正锯齿耳皮丘背面图过大的问题
> ③所有隐藏精灵动画方式修改，不再是默认，如紫色变隐龙的动画也是像平常变隐龙一般瞬间隐身一下（-_-不过绿宝石的精灵动画是两帧加上图像缩放或旋转的效果，还真是差劲呢，完全没有水晶版的逐帧动画来的有诚意…）
> 版本号更新为1.6.4

QUOTE:
前言：
嘛，这次的改版不再继承于之前的系列7.0版本，而是以“漫游&TGB联合汉化 口袋妖怪 绿宝石 全新汉化版”为蓝本重新制作的重置改版。
此次改版没有取消修改器的支持，还希望各位理性使用修改器啊，例如你没有太多时间玩游戏，改改个体值什么的，也是不错的，不过不要比如游戏打不过就点修改这样哦~
内容方面框架沿袭了之前的系列，第一次做绿宝石的改版距今已有近6年左右了（截止1.6），这次同样按着这个理念来做的，而且比起之前的改版，更进一步保留了宝石原有的特色，同时向四色版、金银版以及心金魂银版还有黑白版等都有取材，当然，取材的方面呢，一些剧情，人设，地图设计，都是可以取材的料，玩家在游戏时顺便可以挖掘下我是取材自哪的，这也将会是挺有意思的一件事~
今年为我站（pmcenter.cn）建站五周年，所以游戏里一些新建的NPC的取名都与论坛里的大部分版主、一些常驻会员的昵称/ID相同。
（如果对这些NPC来源于谁有兴趣的话不妨查看这张帖子：http://www.pmcenter.cn/viewthrea ... &extra=page%3D1）
故而这个改版可以说代表了我站5年来的一些友情~By 海のLUGIA，2011年
所以嘛，这次的改版希望大家自己私下里改改玩玩就好，请勿发布以此改版为蓝本的改版，谢谢合作^ ^
这次的原创人物呢，吸收了黑白版的一个优点，就是黑白版的人物个性比往常要鲜明很多，比如电系道馆馆主职业还有模特，地系馆主职业还有老板，这是口袋妖怪第五世代的进步之一，虽然不能做的很复杂，不过这次的新NPC比之前的版本个性化的多，通过对白能在一定程度上展示这个角色的个性，当然，这真的只是同名而已啊，千万不要把游戏里的NPC的个性代入到论坛实际人物啊（大误）~——爆料：其实有些NPC的对话是对应的论坛人物自己设计的XDD
此外嘛，比较重要的原创人物一只，有独立的原创造型，人设上来源于白金开始出现的某个角色（反性别），具体的大家玩到了就知道了~
顺带一说，该人物的名字其实非常恶搞，然后是，当初做的游戏人设和游戏里的对战造型图完全不一样，嘛，毕竟是大小只有64×64的16色图，还得点绘，那套制服画了很久还是不满意，放弃了-_-…于是在制作时我更改了剧情使得和人设着装起到搭配…最后觉得效果还不错，这是塞翁失马还是吃不到葡萄？嘛嘛~
关于该人物图片素材，希望其他改版者要用的话请先联系我一下，好让我知道，通知了我必然同意的~
PS：1.6版有对该人物的行走图进行细节修正，此外雪拉比行走图的色彩也更为美观了。
说到素材使用的问题呢，关于原创精灵、行走图的素材，请往下看原创精灵的介绍部分。
该版本坐船不会卡死，通关也没问题，对战开拓区连胜纪录也可以顺利存储，但务必请在游戏前把存档设置为128KB的（比如VBA模拟器为：选项——模拟器——记忆类型——Flash 128K)，更详细的资料可以参见“保持128KB存档与64KB存档的移植”这份文本。
这次制作比较精良，能手动寻址写入的我都采用了手动的方式，尽量减少了bug产生的可能，如遇到疑似bug的现象请发帖说明，如果确实是bug，我会尽快修正。
这里是一些有趣的补丁供玩家自己选择，也有比如搜狗拼音输入法皮肤等周边，都将更新在这张帖子里↓
http://www.pmcenter.cn/viewthread.php?tid=42318&extra=page%3D1
嘛，周边甚至是补丁大家也可以制作了发上来~
另，希望各位不要再来问我比如技能判定DP化的问题了（其实喜欢后作化的朋友不妨去玩下漆黑的魅影等优秀国产改版~）…一个人的精力只够做一种风格的东西，我的童年就是根据属性划分物攻特攻的年代，所以做DP化并不是我圆梦的内容。当然，双版本或许是不错的，事实上做个技能DP化也不会花太久，但我个人也有点“完美主义”，这么多精灵包括对战开拓区要改…根据主次关系，排的较后啦，所以这样的大工程我自己就不愿花这时间去做了，谁愿意做一个比较完整的DP化技能判定补丁的话就先联系一下我吧~
说到补丁呢，又想到一点不得不提醒大家的是，只要不是原版，请勿乱打补丁啊，比如我这个改版，自己写的数据在区域A，你打的补丁写入的数据也在区域A，那么补丁的数据就把我写的覆盖了，这极大可能会出问题……还有串档的问题，请尽量不要串档，就算要串尽量就和原版串，因为所有改过剧情的改版，所用的完成某个剧情的“记号”值可能和我这版的某个剧情所用的一致，出现这种情况的话，你在那边完成后记录串到我这版来，我这版的剧情就做不了了……至于跟前作7.0的继承方面，最大做了继承，但是仍有“记号”不能被承接…当然我建议不要移植7.0的游戏记录，问题很多的-_,-
QUOTE:
修改内容介绍：
1）新剧情
首先要提醒大家一点，绿宝石的重要道具栏只能放30个物品，尽管我新加了不少剧情道具，但仍旧控制在范围之内，不用担心这个问题，但是玩家千万不要通过游戏作弊等手段乱改道具，因为我并没有写如果道具栏已满则道具先不给出这个情况，其实老任也没写~
注：原创剧情中提到的伊修地区即指黑白的合众地区，个人不太喜欢合众这个官译，就用了民译。
这里主要介绍下一系列的原创地图吧~
①别有洞天
过了某个剧情之后可以进入，入口很隐蔽，向心金魂银某隐藏剧情中板木曾隐藏的地点取材了；在地理位置上，设计来源于另一个心金魂银的隐藏剧情，既不属于A大陆也不属于B大陆的区域，说到这里，熟悉心金魂银的朋友也知道我说的是哪个剧情了吧~
②不思议之间
一端连接于别有洞天的神秘空间，偶尔可以通过它进入城都地区的白银山洞或者关东地区的华蓝洞窟。“之间”二字，可以理解为既指时间也指空间，这里向钻石珍珠白金篇的新奥神话致敬！开启方式设定源于BW篇动画中的原盖海龟那集……
PS：和别有洞天一起，1.6中连BGM也更换掉了，如果你喜欢金银篇，一定会觉得这是首熟悉的BGM~
③白银山洞
可通过不思议之间进入，实际上是耸立于关东地区和城都地区之间的神圣山脉内部，可以VS传说中的训练师小赤（说是小智问题也不大）
PS：1.6版追加VS小赤的BGM，不再是用VS大吾的BGM了！同时也还原了白银山洞的BGM！
④华蓝洞窟
可通过不思议之间进入，实际上是位于关东地区的洞窟，超梦在那里等着你！
⑤古城都祭坛
通过别有洞天中诡异的能量漩涡到达，似乎是古人祭祀的遗迹，这儿隐藏着什么秘密呢？
⑥烧焦塔幻影
在古城都祭坛中莫名其妙地进入……
PS：注意烧焦塔幻影和古城都祭坛的BGM哦~
⑦海神神殿
通过别有洞天中诡异的能量漩涡到达，是海岛洞窟内部的峭壁，有人工开凿过阶梯的痕迹，主体为水流与山岩构成的自然风光。往深处是更深的海底洞窟，在气势磅礴却又宁静无比的瀑布前，有着奇怪的神像，这里又有什么玄机呢？
⑧深层海流
完全不明地理位置但又气氛祥和、不会让人感到恐慌的空间，有什么在等待着你呢？
⑨送神火山（B1）
或许是个令人恐惧的地方，偶尔还会目击灵异事件？！
按照正常流程，发生灵异事件的前提是从第二次开始进入地坑（即B1层），共有四种灵异事件。
三起灵异事件发生的概率略小于一半，所以很多时候进入地坑是什么也不会看到的。
第四起灵异事件为满足一次条件触发一次，具体就请各位多去“见鬼”吧，XD
另，向森之洋馆、紫苑镇及其精灵塔致敬~
有些剧情需要找东西，有几个放置位置比较猥琐的，在相关角色的对话中也有提示，一定要思考下，并认真的找一找~
原版中四个与NPC交换精灵的剧情，基本没人会注意，嘛，你懂的哦~会有意外的惊喜~
啊，顺便一说，比如商店、精灵中心这样的地方，从来不和除了售货员或乔伊以外的NPC对话的人不在少数吧，这是一个提示哦~比如某个非常经典（尤其是动画中）的大叔就会登场~
1.6新追加的主要剧情：
响应玩家要求，独立造型的那个原创人物剧情追加啦，如可以进行第二次对战！火岩队和水舰队的BOSS追加二周目对战！这算是个人的见解对官方剧情的补完吧~
2）原创精灵与精灵捕捉
游戏中存在一定数量的原创精灵，截止1.6版，只有其中2只是正常流程不可以获得的，下面进行点介绍~
首先是1.6版追加的：
①真·皮卡丘，主要当然是向动画片致敬！向口袋妖怪的金字招牌致敬！
游戏中无法获得（当然啦，这个是“傻东西”专用的“皮神”啊！）。种族值总和等于雷丘，当然分配完全不一样，透露两项能力吧，速度为101，设计点源于动画片最初“皮神”以速度优势打败马志士的雷丘的梗，所以速度比雷丘快1（向班吉拉和烈咬陆鲨致敬！）。特攻仍旧是50，和普通皮卡丘一样，当然了，电珠对于这个真·皮卡丘来说，同样有效！所以杀伤力足够乐观。其他的我就不多说啦~另外，图鉴内容非常恶搞，嗯？这是在阐释什么叫做主角光环吗？
②替身，为嘛？
就是源于个人一直觉得替身非常可爱而已-3-，之后BW2中的口袋坞剧本《魔法の国の　不思議な扉２》，“替身”也作为“有思维的生物”上镜，而后有推出限量版的替身玩偶（嘿嘿，入了一个，这是当时的晒帖：http://www.pmcenter.cn/viewthrea ... &extra=page%3D3），让我下定了决心要做这么一个精灵-A-跟替身有关的信息我就不多讲啦，游戏中可以入手一只，不过略有难度（不是指捕获难度，是剧情到这一步的难度），至于属性、种族值啥的，大家自己去萌吧0V0
接着是1.2版追加的4只（吐槽为主，也有不少的致敬向）：
①水晶大岩蛇，取自TV版第一部第88集，设计原意是向陪伴自己成长的TV版以及TV中一些天马行空的特殊PM致敬。
动画片里有不少稀奇古怪的精灵，水晶大岩蛇算是比较合常理也算是知名度较高的一只，于是就把它加入了进来。
我设计的水晶大岩蛇属性为冰+地面，双本克制面非常可观，然则水晶也好玻璃（看过那集就明白）也好，跟冰是没有甚么大联系的。
若属性依旧设定为岩石或钢之类的，未免难以体现个性，故而从物质的色泽等方面考虑，设定为这个属性组合。
虽然动画片里的水晶大岩蛇不怕水却怕火，而冰+地面是怕火同时也怕水的，这个嘛，反正动画片里各种的设定混乱，大家就不要细究啦。（PIA
种族值上向大岩蛇和大钢蛇做了个折中处理，打完老爸后捕获可能！但是在哪还是需要大家找一下了，通关可用。
当然我也摆放了一个提示的NPC，这个NPC说的话也带有我自己对于动画片中的水晶大岩蛇故事的一点看法。
怎么说呢，不扎实提高自己的水平，想方设法寻求捷径，虽然仍有成功者，但个人认为这并非可取的。
②锯齿耳皮丘，取自后作里的一只特殊精灵，总之是客串为主了。
不要指望皮丘的战斗力多强，这只卖萌为主……
入手方式也在一定程度上仿了心金魂银（赠送入手，所以看不到获得时跳出来的图鉴内容，可以看这帖：http://www.pmcenter.cn/viewthrea ... &extra=page%3D2）。
她的剧情很简单，设计源点与官方的锯齿耳皮丘的设定无甚差别。
③紫色的变隐龙，这只大家一定知道……
首先给部分朋友纠正一个观点错误，紫色的变隐龙并非是在救助队/探险队系列里最先出现的，而是TV版。
“206. 变隐龙在哪里？看不见的神奇宝贝，大混乱”，虽然是第三代的PM，在第一部动画中已经登场了。
动画那只虽也是紫色的，颜色和探险队并不完全相同，我做的这只色彩方面取自探险队。
捕捉方面我偷懒了，将原版某只隐藏在那的变隐龙改为了这只紫色的……
④带着腰带的怪力，真正的槽点来了！
从GB到GBC到GBA，怪力的图一律是没有腰带的，很多喜爱看特别篇的朋友一定记得志霸（或译希巴）的怪力……
啊，反正没看过的朋友一定要去看看特别篇第6、7卷，有解释豪力和怪力的腰带是干嘛的……
但是到了NDS时期，钻石珍珠一问世，怪力也都带起腰带了，当时也有不少网友吐槽过，嗯？希巴大师感受如何？
没有错啊，希巴大师，这就是偶像效应无误，如今每只怪力都带起了腰带……
其实很多人不知道，动画片中怪力一直是带着腰带的，所以我觉得之所以NDS前游戏里怪力没腰带，是因为……
图像太小了画不太好的缘故……
为了纪念这一现象，我做了只带着腰带的怪力，出于实战意义考虑，完全和一般的怪力一样又不好，就稍许加强了。
具体为HP上调到100，攻击力上调到135，也就是比起一般的怪力，打出去的伤害高一些，耐久稍高一些。
当然了，HP100可以更好地使用替身+气合拳的战术，诚然目前应该没什么新人接触三代的对战了，对于老人来说…
也基本是个“时代”吧，嘿嘿~
最后是1.0版中就存在的最初的几只隐藏精灵：
①攻击型、防御型、标准型的迪奥西斯
这个其实没啥好介绍的吧-。-，绿宝石原本只有速度型迪奥西斯，所以加入了另外三种形态，当然，四只迪奥西斯都作为单独的精灵存在，故而不能像后作那样实现形态切换，不过升级技能等都是共通的，例如防御型的可以学到攻击型的升级技能，算是最大化的完善了。
（特此说一下，这家伙的官译为“代欧奇希斯”，新汉化版采用了官译名字，理应是不当改的，但是这家伙有4个形态，5个汉字+1个标识形态的英文个人感觉似乎有些过长，所以就采用了民译的“迪奥西斯”）
②Missingno
赤绿青黄里紫苑镇幽灵塔中的“鬼”的造型，把它做成一只精灵，很多改版者都这么干过，可见其人气之高，当然，对于“鬼”，我也算得上是资深脑残粉了。事实上在初代的游戏里，“鬼”和两个“骷髅化石”都是以精灵对象的形式存在的，有兴趣的话可以看下这帖：http://www.pmcenter.cn/viewthrea ... &extra=page%3D1。不过我的设定比较中规中矩，不似如《恐惧黑》那般要透过这个“鬼”讲述一些作者自身想表达的观点。我的设定可以视作是耿鬼的另一个形态吧（除了属性和特性，种族值技能什么的都相同）！取名方面，无论是“鬼”还是“GHOST”个人都觉得有些奇怪，就用著名的“Missingno”了。图鉴内容向初代的“一切都是谜”致敬！
PS：1.6版中更改了Missingno的属性，原本为纯鬼系，现在是鬼+普通，这个强化是非常明显的，要知道在原作中，鬼+格斗的打击组合是没有盲点的，而鬼+普通这个复合属性，可以完全免疫掉鬼+格斗的打击组合，配合踩影子特性，捕杀能力比起1.6版之前的更强。如今，例如Android上的GBA游戏模拟器“My boy1.5.0”已经支持了蓝牙或Wi-Fi联机，相信在联机对战中，Missingno凭借耿鬼战术灵活多变的底子，不会做的比五代的踩影子鬼灯差~
PS2:1.6.3版中将Missingno的种族值改为Mega耿鬼的种族值，进一步强化！
③精灵塔鬼魂
火红叶绿里紫苑镇幽灵塔中的“鬼”的造型，作为复刻版存在感远不如初代造型…这也难怪，GBA世代开始剧情就和谐起来了（初代火箭队杀了只嘎拉嘎拉，二代火箭队割呆呆兽的尾巴…），所以看不到丝毫诡异，就是个长着眼睛的雾团嘛~既然提到了嘎拉嘎拉，没有错，这只精灵塔鬼魂大致可视为嘎拉嘎拉的另一个形态~
PS：1.6版中对其进行了大修改，首先，携带粗骨棒有效！（你问我她的手在哪？这个，反正是鬼魂，就不要这么考究了吧-3-）因此，1.6之前种族值是和嘎拉嘎拉一模一样的情况也进行了修改，这是因为鬼+地面+浮游的抗性远好于纯地面的嘎拉嘎拉，输出上更是多了本系鬼。为了不至于完全盖过嘎拉嘎拉的平衡性考虑，削弱了物攻种族，提升了速度和物防。这样一来，物防的提高更利于倚仗优秀的物理抗性，速度提升更利于强化控场甚至灭队。
④骨镰刀盔
设计来源于和“鬼”齐名的“骷髅化石”，火红叶绿造型。既然“鬼”被加入了，自然也少不了骨镰刀盔和接着要介绍的骨化石翼龙啦~
然后我卖个萌哈，图鉴君：除此之外，一切都是谜！
⑤骨化石翼龙
设计来源于和“鬼”齐名的“骷髅化石”，火红叶绿造型。由于岩+鬼+浮游的设定，抗性优秀，相对于化石翼龙来说，不得不降低速度提升双防稍作平衡，因而在玩法上，与化石翼龙的差别较之镰刀盔与骨镰刀盔的差别更大。
⑥火箭队喵喵
嘿嘿，一切都等玩家去挖掘~注意图鉴内容吐槽
接着强调下这些素材：骨化石翼龙的背面图为billy28837设计，本人点绘；火箭队喵喵为本人原创素材；真·皮卡丘的正面图源于不知作者的同人绘制，背面图为我原创。
所以使用火箭队喵喵的所有素材图和骨化石翼龙、真·皮卡丘的背面图的话，请告之我，让我知道后就使用吧，这是做hacker的良好修养-3-（如果是通过发帖的方式但我长时间没回复可能是漏看帖子，请论坛短消息我）~
其他一些素材图虽然个别也是我原创，但是出于改动较小之类的因素，各位可以直接拿去用~
人物行走图方面，从我这改版里提取了用的话同样希望告之~
PS：出于机能限制，已知的游戏唯一BUG为秘密基地中个别玩偶一起摆放会出现色彩错乱，1.6中优化了水君、炎帝、雷公，三者共用一个调色板，互相不会产生影响。
捕捉方面尽量保留了原版的特色，有不少道路完全没改，跟原版一样。这次有不少精灵是野外没得捉，而是剧情获得或者定点捕捉的，下面简略地来说一下~
初代三主角：剧情领取。
城都三主角：剧情获得（并非指完成丰缘图鉴后小田卷博士处的三选一）。
丰缘三主角：游戏开头剧情领取一只，另外两只游戏初期也有剧情领取，千万不要错过~
闪电鸟、火焰鸟、急冻鸟：定点各一只
雷公、炎帝、水君：各一只
雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁：同原版剧情各一只
超梦：其实上文已经说了，只有一只
梦幻：只有一只
洛奇亚：只有一只（有点复杂）
凤王：只有一只（有点复杂）
雪拉比：只有一只（有点复杂）
盖欧卡、固拉多、裂空坐：同原版剧情就一只
基拉祈：只有一只
迪奥西斯四种形态：各一只
拉帝欧斯、拉帝亚斯：最为特殊的设定，因为原版剧情为通关后一只满地图跑，一只在南方小岛，而满地图跑的那只在触发剧情时已经生成了个体值、性格等数据，所以玩家不能通过刷的方式来选择一只满意的“极品”，故而在南方小岛追加一只水都，和满地图跑的水都相同，比如你在剧情中选择“蓝色”，那么满地图跑的就是拉帝欧斯，南方小岛上则是拉帝亚斯和我追加的又一只拉帝欧斯~
也有个别精灵是定点或剧情得到的，在此我就不列举出来了，大家自己挖掘才有意思~
特别地，笨笨鱼有一种很特别的入手方式追加~
这里特别说一下，由于一些制作上的技术限制，别有洞天、白银山洞等原创地图比较特殊，其中有些地图不可以显示所处的丰缘地图方位，有些地图又可以；有些地图上的野生精灵不会被图鉴的分布功能显示，有些地图又可以-_,-……所以玩家在查看有些精灵的分布时，如果显示“分布未知”，可能是说明该精灵的捕捉地在这些地图的某处~
这次我没有单独设立刷努力值的地方，因为不需要，比如卡绿隧道里面，全都是咕妞妞，刷HP的地方便有了，至于特攻，113号道路，除了5%几率遇到盔甲鸟，其余95%是晃晃斑和熔岩虫，都是加特攻的，物攻的话，送神火山第一层都是怨影娃娃，速度的话，随便举个例子，海底洞窟的陆上都是蝙蝠…物防的话，火岩队藏身所里都是小拳石、隆隆石、煤炭龟，还有个特防，找水母嘛，而且要找100%都是水母的地方也是有的，弃船水面就是，带只会甜气的精灵，很快的……
进化方式修改方面如下↓
具体单机化进化方式追加为：
蚊香蛙使用王者之证进化为牛蛙君
勇吉拉使用“通信模拟机”进化为胡地
豪力使用“通信模拟机”进化为怪力
隆隆石使用“通信模拟机”进化为隆隆岩
呆呆兽使用王者之证进化为河马王
鬼斯通使用“通信模拟机”进化为耿鬼
大岩蛇使用金属涂层进化为大钢蛇
海刺龙使用龙之鳞进化为刺龙王
飞天螳螂使用金属涂层进化为巨钳螳螂
3D龙使用升级进化为3D龙2
珍珠贝使用深海之鳞进化为樱花鱼
珍珠贝使用深海之牙进化为猎斑鱼
所谓“通信模拟机”是原创的一个道具，顾名思义使用了等于“通信进化”。
该道具素材图为本人绘制，若要使用，请事先知会我一声，好让我知道，谢谢^ ^
道具的获得方式就不公布了，大家找找看吧，XD
特别追加“美丽鳞片”
美丽鳞片是第五世代的黑白里才开始出现的道具，用于给笨笨鱼携带后通信进化为美纳斯。
移植到gba游戏的本作中，不仅可以携带了通信进化，对笨笨鱼直接使用美丽鳞片同样可以进化。
关于获得：在爱心鱼身上有5%的几率携带，所以大家在刷心之鳞片的同时会偶尔刷到美丽鳞片~
进化方式修改有：
太阳精灵：伊布使用太阳石进化
月精灵：伊布使用月石进化
注：所有的进化用道具都是可以重复得到的，不必担心“资源短缺”的问题。
3）NPC修改
除了要紧的原创剧情新增的战斗不透剧外，首先介绍下一周目馆主
修改后的一周目馆主，等级大致与玩家用两只主角精灵，不漏掉一般的NPC但不打任何一只野生精灵所达到的等级相仿。
我当初开了个新纪录，用火焰鸡和巨沼怪作为通关主力，边打边改，个人感觉电系道馆改的最难，在此先打一个预防针哦~
一周目的两个邪恶团体的干部和BOSS都更改了等级甚至是精灵，等级设定方式同馆主，不过没有给出配招和道具，都是升级默认的技能，但由于等级问题，嘛，也算有点难度的吧~
特别地：和大吾合作战斗那一次会比较有意思…
四大和冠军常态下还是70级+，更新到1.6版后追加挑战模式，开启挑战模式后四大和冠军皆为100级，挑战模式在每次挑战联盟前可以自由选择关闭或开启。
二周目的馆主原版是像一般NPC一样，打一次后增强一次，一共可以增强三次（加上初始就是打到第四次才最终定型），绿宝石的馆主再战触发还是比较苛刻的吧，我直接做了个统一，1.6版开始是这样的，二周目的馆主起始就是75级+，增强只有一次，那就是最终定型，会骤然变成全部100级。其中超能力道馆为双打，其余皆为单打。
小光这个角色类似一个杂属性的“馆主”，同样二周目起始75级+，最终定型骤然变成全部100级。
一些路人NPC也偶尔有修改，只要是一个改版，基本上都会把精灵改成全部都能单机获得，但是一般NPC使用的精灵还是原版的范围内，所以我这次稍微做了点NPC的“全精灵化”，然而个人时间有限，所以其实也没改几个人。嘛，有一个人是很恶搞的，精灵取材自某版本的某个经典路人NPC，使用的精灵为“三王”，各位猜出了没？
至于小赤和大吾，两个冠军级人物必须是100级队伍啦……
PS：1.6开始，所有的重要NPC的精灵都配置了具体的性格和特性（以往的系统只能默认第一特性），所以通关难度更大一些，当然这也不是啥问题，毕竟这个系列游戏NPC的AI非常低，除了对战开拓区外所有NPC的精灵还不具有努力值，GBA世代更是保留了徽章对能力的加成，所以NPC的精灵实际能力值与玩家的相比是非常低的-。-
4）系统上的一些优化修改
①对战开拓区所有精灵都可带入
②性格说明文字带注解，比如固执特性，如今显示为“固执（+物攻 -特攻）”
③100级时也能获得努力值，不过每次打倒一只精灵仍会有提示获得经验，实际上没加上去的，不用理会就是了。
④游戏初期和饲养屋前有两个NPC，与其对话可以获得排头精灵的个体值、努力值信息。
⑤修复了有名的“红榴”BUG：在绿宝石与第四世代中，对一个当前HP非常低的精灵使用红榴果时，可能会将其HP降低至0或者负数。当玩家的队伍中只携带1只受此bug影响的精灵与一个蛋进入战斗时，系统会让蛋中的精灵进行战斗，战斗结束后会正常获得努力值与经验值。如果经验值满足升级条件，会正常升级。如果等级满足进化或学招条件，会正常进化或学招。当蛋孵化后，经验值与努力值会清0，等级回归为蛋孵化时的等级，但进化阶段与技能保留，使玩家可以在不修改的情况下获得5级的快龙与班吉拉等完全进化的精灵。
⑥修复了故障的绿宝石随机数生成器（RNG，random number generator）。
PS：⑤和⑥来自Hackmew的数据，补丁我这有，需要的话可以问我要~
5）物品相关
多了一些新增的商人，有卖所有树果的，有卖稀有秘密基地用物品的，有莫名其妙的疑似不法商贩的技能机器贩卖大叔（误~），也有负责卖原版买不到的珍贵道具的，比如“PP最大剂”。和前作不同的是，这一作没有掌门球卖点，而是剧情中获得，但请放心，你要是想用掌门球刷个体、性格不错的传说中的精灵，只要你平时别乱丢掌门球，数量是足够的。
多了一些新道具，例如上文介绍过的通信模拟机、美丽鳞片。下面再介绍下1.2时更新的四个道具，主要是其他世代的客串。
①某个纯坑爹道具，金银水晶的设定，这个道具完全性坑爹，但是出于那个时代的D版商汉化…
很多人认为这个道具是个传说（另外的某剧情所致，到时你就明白），其实呢，游戏里是确实存在的…
唔，至于金银水晶里具体是怎么回事，嘿嘿，大家有兴趣可以去挖掘下这个问题~
说到这，大家能猜到是啥么-A-？嘿嘿，其实与这道具相关的一个经典NPC也客串了一把，那是许多人童年的疑问~
②黑白的某重要道具客串，具体作用就是可以卖高价……
③钻石珍珠白金里挺有名的一个道具，具体作用保密嘿嘿~
④森林羊羹，截止黑白，除了口袋计步器这样的周边外，但若有获得方式，那都是只能拿到一个。
道具效果等同于宝石时代的火山煎饼，治愈一只精灵的异常状态。
同样是作为土特产出现的，相比火山煎饼，其稀有程度可是高多了~
刚接触钻石珍珠白金时，这个道具我可舍不得用掉，便一直藏在背包里…所以莫名地有特别的感情。
（其实吧，真叫是游戏里啊，三次元里老早被我吃掉了……）
入手方式最为隐蔽，不过可以多次入手，嘿嘿~
再是一些道具的性能修改，例如神秘水滴、木炭这些提升某个属性技能威力的道具，上升幅度向后作靠拢改成20%，嘛，10%实在是性价比太低…
同样，潮湿之香的幅度也提高到20%，阳气之香则提高到10%
6）精灵学习技能的修改
嘛，先把最要紧的说了，以免漏写，那就是，原版的那些只能学一次的定点教学都变成了可以无限次学习，比如替身这种技能，只能学一次的话，这“满足不了客户需求”嘛~
快捷修改：快龙、班吉拉、暴蝾螈直接在升级技能里追加原本的遗传技龙舞（包括他们的部分未进化形态）。
椰蛋树的升级技能中的催眠术改为只有在蛋蛋时才能学的催眠粉。
斗笠菇追加只有在蘑蘑菇时期才可以学到的蘑菇孢子。
三代三主角最终形态均追加升级学会主角系列的150威力技能。
伊布一家所有进化型追加只有在伊布时期才可以学到的接力棒。
来源于后作的技能追加：快龙家族追加神速（其实这个应该说来源于前作的吧，笑~）
大力鳄追加龙舞
刺龙王追加逆鳞
呆呆兽家族追加偷懒
落雷兽追加火焰放射，雷电兽追加火焰放射与燃烧殆尽
个人diy部分：洛奇亚与凤王追加宇宙力量、TM08健美与TM12挑拨，凤王追加羽毛之舞（这点可见下一段）
XD技能加入（XD技能指“暗之旋风—暗黑洛奇亚XD”中的追加技能）：
其中未追加部分为：帮手这个技能的追加，跟我来这个技能的追加，口呆花的朝阳，宝石海星的精神回复，卡比兽的精神回复。
特别地：①梦幻的XD技能我选择性地加入了电磁炮、催眠术和戏法。
②洛奇亚的XD技能为羽毛之舞和精神增压，为了对应，也给凤王追加了羽毛之舞（与精神增压对应的格子是自学TM50燃烧殆尽）
追加了火红叶绿独有的升级技能：个别技能只有在火红叶绿里面才能学到，比如尼多王的百万吨大角、千针鱼的复仇和殊途同归。
礼物技能的追加（搞活动送的精灵会的原本学不到的技能）：
神速的蛇纹熊
冲浪的皮丘
许愿、铁壁的宝贝龙
许愿、恨的阿勃梭鲁
许愿、撒娇的拉鲁拉丝
眩晕舞皮丘
天使之吻蚊香蝌蚪
花瓣舞喵喵
眩晕舞喇叭芽
寄生种子走路草
精神回复金属怪
飞空皮卡丘
鼓掌沙漠奈亚
歌唱晃晃斑
挠痒宝宝丁
吵闹跳跳猪
羽毛舞傲骨燕
眩晕舞咕妞妞
自爆卡比
自爆超梦
自爆皮皮鲸
自爆千针鱼
神速雷公、神速炎帝、神速水君（这是源自后作的礼物技能~）
7）技能效果的修改等
这一部分由于也没改几个，所以，所以呢…忘记记录下来了，囧，嘛，没记错的话就改了这几招而已，应该没有忘记的吧-_-
首先是神速，按照第五代，将先制度改为+2，嘛，这样才合理嘛，对得起神速这个名字，自然地，下马威先制度改为+3，保护/见切/忍耐的先制度从+3改成+4了。
然后是逆鳞，也向后作靠拢了，不然在龙爪面前实在太鸡肋了，于是就威力120，PP10了…
至于最后的两招嘛，当然是继承了前作的个人diy精神，将洛奇亚和凤王两个封面神强化成了真·洛奇亚和真·凤王（其实这两只在本作中也是最难入手的封面神）…那么改的内容是？
对，没错，空中爆破和神圣火焰的命中从miss了最令人忧伤的95改为了100，威力也从100加到了120，基础PP也加到了10！此外，空中爆破追加+1的先制度！神圣火焰烧伤率也提升到了100%！
另外地，超梦的特性改为同步率，洛奇亚和凤王的特性改为自然恢复。首先我们不能否认特别是对于洛奇亚这样高耐久的精灵，压力是一个好特性，但是老任在这点上偷懒了也是事实，五代起有了梦特性，超梦为紧张感，洛奇亚为多重鳞片，凤王为再生力，其实可以说是老任终于意识到这个问题的一些补救。看看前两代的传说系列，三鸟是压力，超梦是压力，梦幻同步率，三兽是压力，洛奇亚凤王也是压力，雪拉比是自然恢复，我只能说，亚历山大！第三代创立特性的概念后完全没考虑前两作的传说系列精灵啊！超梦改为同步率，一来是和梦幻保持一致也有一定的道理，二来是对超梦自己来说也还算实用，超梦有130的速度，反过来说他也怕被人废了速度，那么有个同步率，你就得掂量一下了；自然恢复对洛奇亚的意义也是相仿的，洛奇亚拥有高耐久，而且有自我再生这样的技能，很少会有去用睡眠的情况，也就是说洛奇亚自己被人下个状态也是严重影响生存能力的事情，有个自然恢复，只需要退个场就消除了，而这样高耐久的精灵，再入场的机会是不难找的，故而也是一种强化，甚至可以说也未必输给后来的多重鳞片。凤王也有些同理吧，而且第三世代可没有石砾这个技能~
嘛，大概都讲完了吧，那么就到这里好了，感谢大伙的耐心阅读^ ^
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