虽然是针对第四世代的软件，但是第四世代兼容了第三世代不是么，正好拿来用呗。

我们可以利用“伤害值计算器”

比如你想要一只胆小的超梦，我这作里超梦是70级的，那么最理想的数值是多少呢？

先在精灵里选中超梦，等级输入70，性格选择胆小，因为是野生刚捉来的，努力值必然都是0，个体值方面程序的默认值都是31，也不用改了
于是你就看到了HP250 物攻162 物防152 特攻242 特防152 速度228，这就是性格为胆小的70级野生超梦最理想的能力值，玩家可以以此为根据去筛选。

但是注意哦，物防152时个体值一定是31么？

这里我要强调一下“个体值计算器”，顾名思义，是计算个体值范围的。

同样的，精灵先选择超梦，性格选择胆小，等级输入70，把刚才得出的数值在“PM实际能力”中输入进去吧，努力值自然仍旧为0。

这样便能算出在该能力值下个体值的取值范围了，我们看这条结果：“HP个体值：30～31”，但事实真的是这样吗？回到“伤害值计算器”里验证一下，
发现HP个体值为30时，其能力值应该是249，可见“个体值计算器”并不精准，我猜想是一些环节余数的方面没处理好…

总之，仅仅利用“伤害值计算器”就OK了！祝各位每天爆人品！
